Domů
O AZ kvízu krátce (CZ)
O  AZ kvízu krátce (ENG)
O programu AZ kvíz (CZ)
O programu AZ kvíz (ENG)
Stáhnutí
Odkazy
O mně

 

Program A-Z KVÍZ

 

Hra je podobná stejnojmenné TV soutěži vysílané na ČT1. 

Na začátku se zadávají jména hráčů. Je možné také zadat barvu hráče (pomocí které pozná svá políčka a pomocí které je vyplněn obdélníček s jeho jménem) a to buď prostřednictvím souboru AZ.ini pro automatický výběr barvy, nebo po nakonfigurování v souboru AZ.ini na začátku programu po zadání jména každého z hráčů. Nyní se zvolí mód hry (viz. níže), což lze také zautomatizovat přes AZ.ini 

Podrobná struktura AZ.ini:

První číslo uvádí, zda-li se jedná o automatické nastavení barvy (hodnota 0) nebo manuální způsob nastavení barvy při spuštění programu (hodnota 1).

Zvolíme-li hodnotu 0, potom je barva nastavena trvale prostřednictvím AZ.ini – barvy udávajá druhý a třetí řádek (je nutné, pokud je číslo pouze jednomístné, abyste před něj dopsali nulu, neboť program je nastaven pro čtení prvního dvojčíslí v řádku a při převodu mezery na číslo, nastane chyba programu).

Zvolíme-li hodnotu 1, potom si může uživatele měnit libovolně barvu po zapsání svého jména.

Šedá, bílá a černá barva není pro hráče k dispozici, protože se jedná o odstíny používané pro jiné účely. Toto by šlo případně „obejít“ přes automatické nastavení barev v AZ.ini.

Čtvrtý řádek udává, zda budete dotázáni na typ hry: 1 pro dotázání a 0 pro automatický výběr.

Do třetího řádku pak napište, co se má zvolit za typ hry pokud je ve třetím řádku zvolený automatický výběr a to 0 pro hru s automatickou kontrolou správnosti či 1 pro hru, kdy si hráči odpovědi kontrolují sami. 

Hra má dva módy: 

1.Pro dva hráče, avšak správnost odpovědí si hráči kontrolují sami nebo je kontroluje třetí osoba – rozhodčí.

Výběr políček, pod nimiž se skrývají soutěžní otázky, se provádí myší a v případě kladně zodpovězené otázky si může uživatel označit políčko svojí barvou (výběrem příslušného obdélníčku se jménem hráče ve spodní části obrazovky). V případě, že hráč nezná odpověď, může odpovídat soupeř. Pokud nechce, resp. neuhodne ani jeden ze soutěžících, vybírá se jako neutrální barva prostředni obdélníček se šedou barvou.

Pro hru vzhledem k jejímu pojetí (nejsou k dispozici varianty jednotlivých odpovědí) je třeba mít rozhodčího, který posuzuje správnost jednotlivých odpovědí, tj. celkem 3 osoby.

Vlastní otázky jsou uloženy v souborech AZX.txt. X v názvu souboru nabývá hodnotu 1 – 9, tj. může existovat až devět souborů se soutěžními otázkami, přičemž každý soubor má 28 otázek. Celkový počet souborů s otázkami je označen v souboru AZ1.txt, a to první hodnotou uvedenou v první řádce uvedeného souboru (ve všech ostatních souborech s otázkami musí být první řádek ponechán prázdný, protože program bere otázky z řádků 2-29).  

2. Opět pro dva hráče avšak s možností výběru ze tří odpovědí, z nichž vždy je jedna správná a tu vyhodnocuje počítač. Výběr políček, pod nimiž se skrývají soutěžní otázky, se provádí myší a odpovídá se kliknutím na odpověď. V případě kladně zodpovězené otázky se políčko vybarví jeho barvou. Pokud hráč neuhodne, zobrazí se nápis „Špatně“, za 2 s se zobrazí výběrová obrazovka a políčko se vybarví šedou. Pokud protihráč chtěl stejné políčko, může nyní klepnout na toto políčko a pokud je jenom jeden soubor s otázkami, zobrazí se stejná otázka.

Vlastní otázky jsou uloženy v souborech AZX.txt. X v názvu souboru nabývá hodnotu 1 – 9, tj. může existovat až devět souborů se soutěžními otázkami, přičemž každý soubor má 28 otázek. Celkový počet souborů s otázkami je označen v souboru AZ1.txt, a to první hodnotou uvedenou v první řádce uvedeného souboru (ve všech ostatních souborech s otázkami musí být první řádek ponechán prázdný, protože program bere otázky z řádků 2-29). Odpovědi pak v souborech AZ1X.txt X v názvu souboru nabývá hodnotu 1 – 9, tj. může existovat až devět souborů s odpověďmi, přičemž každý soubor má 28 řádek s odpověďmi a první v řádku je ta správná.Jednotlivé odpovědi v řádku se oddělují mezerou a pokud odpověď obsahuje mezeru musí se nahradit např. podtržítkem. První řádka tentokrát prázdná být nesmí! Pokud vyvoláte otázku např. ze souboru AZ2.txt ale soubor AZ12.txt neexistuje, program zahlásí chybu. Pokud soubor existuje, ale v odpovídajícím řádku nic není, zobrazí se dva čtverečky. 

 

Konec hry na rozdíl od televizní soutěže není stanoven žádnými pravidly. Ta si mohou dohodnout uživatelé programu sami (např. časový limit nebo vyplnění všech políček pyramidy). Vyhodnocení vítěze také není programem prozatím podporováno, takže si musí uživatelé spočítat svá barevná políčka.